文章导读
今日媒体发布了一则对拳头音乐负责人的采访,详情如下:Toa:大家好,我是ToaDunn(拳头音乐的负责人)。我负责的是拳头游戏内部涉及到游戏、电竞以及其他产品的音乐体验相关的音乐创意团队。我是20
今天媒体发布了对拳头音乐负责人的采访。详情如下:
Toa:大家好,我是Toa Dunn(拳头音乐负责人)。负责拳头游戏中游戏、电竞等产品的音乐体验相关的音乐创作团队。我是2018年K/DA的初期开发团队成员。
帕特里克:我是《英雄联盟》的创意总监。萨罗芬妮和K/DA的创意领袖也是2018年K/DA项目的创意领袖
Q:我们未来会在英雄联盟音乐宇宙里看到KDA的竞争对手/乐团吗?
目前,这在Toa Dunn:.是可能的。虽然对于下一步将推出什么没有最终结论,但我们充满信心和灵感继续探索音乐世界。
目前,在Patrick:,真正的伤害系列和K/DA、摇滚五杀、DJ Sona同时存在于我们的音乐世界。我们将期待这些组合在未来相互作用的可能性。
Q:KDA的想法是什么时候成型的?
Toa Dunn:2017是我们开始形成K/DA的时候。自从2013年推出POP STAR A浣熊以来,我们从中获得了很多启发。在接下来的几年对音乐宇宙的探索和构思之后,我们终于要以K/DA的形式呈现给大家了
Q:Pentakill摇滚五杀系列是否会回归?
Toa Dunn:正如我之前所说,我们音乐世界的每一个皮肤系列都值得探索。我是五杀五杀摇滚乐队的忠实粉丝。所以,如果有什么新消息,我们会尽快与大家分享。
Q:萨勒芬妮是为确认成为K/DA的新成员?
Patrick:萨尔范妮不是新成员,她只是一个合作艺术家。
Q:你们新EP合作艺人的选取标准是什么?
Toa Dunn:,这是一个非常有趣的过程,需要音乐制作团队和创作团队的密切合作。首先要深入挖掘K/DA乐团及其成员。然后,在写歌的过程中,要想好什么样的声音最适合这个角色,最能引起你的共鸣。通过这些标准,我们将逐步筛选合作艺术家。
Q:在KDA的创作过程中,你们借鉴了KPOP的哪些方面?
在Patrick:,我们实际上非常重视KPOP音乐的多样性和影响力,它是东西方音乐符号的结合。然而,我们不想模仿任何现有的风格,所以我们创造了一些基于KPOP的新的音乐理念。
Q:拳头游戏一直在强调游戏音乐的重要性。同时,你们也推出了许多游戏音乐。可以说,拳头游戏的音乐制作水准是收到广泛认可的。那么在你看来,游戏音乐如何影响了游戏内容和玩家体验?你们制作音乐的原则是什么样的呢?
Toa Dunn:,我认为音乐可以放大很多东西,人们的情感,人们的感觉,人们的信息都可以被音乐放大。对于像K/DA这样的音乐主题内容。我们希望通过音乐向玩家展示我们想要表达的东西。
Patrick:,我们的皮肤主题音乐,比如K/DA,我们的英雄主题音乐,虽然最终的产品风格不同,但本质和目的是一样的,就是想通过音乐传达我们的感受,建立共鸣。我们希望K/DA音乐能让英雄联盟的IP以现代的方式感受到游戏角色的真实性。
Q:你们是如何选择谁成为KDA的成员的呢?
Patrick:,正如我之前所说,在创作音乐的过程中,我们想回答的第一个问题是我们想要什么样的音乐。对于K/DA来说,我们要的是激情有趣的音乐。第二个问题是解读什么样的音乐形式。我们决定以女性团体的形式呈现。而且因为我们的受众非常广,所以要仔细考虑应该选择什么样的英雄来对应什么样的乐团角色,这样才能兼顾英雄联盟玩家和非英雄联盟玩家的感受。众所周知,管弦乐队通常有队长、主唱、领舞等角色。我们会根据英雄的特点选择角色,让他们符合英雄联盟宇宙的角色设定,胜任乐团角色。
Q:拳头游戏是从什么时候开始决定要加强音乐形式的创作?
当Patrick:在2013年的时候,我们的音乐团队不是很大。2014年,我们有了金克斯的第一个音乐视频和世界锦标赛的现场表演。从此可以看到我们的球迷和球员对这些内容的激情和热情。我们的热情和执行能力从未停止增长。2018年,我们全球总决赛的主题是音乐表演。当时各队都在为这场演出竭尽全力。到目前为止,我们的团队已经发展得很大了。最重要的是,我们很高兴看到玩家非常喜欢我们的作品。只要能带给玩家想要的体验,就值得。
Q:我们KDA的成员还会再增加吗?
Patrick:,目前,我们认为四个人都刚刚好。每个人都有自己的定位。
Q:考虑到K/DA对于非英雄联盟的玩家也有很大的玩家基础。拳头游戏会有有计划让K/DA或者其它组合独立出来,成为与游戏内容和推广不相关的音乐人吗?
Toa Dunn:对于我们来说,我们已经把K/DA当成了一个独立的音乐团体。除了新歌和专辑,他们还会上台表演,与粉丝互动。
Q:K/DA的EP专辑会有CD或者黑胶唱片版本吗?
我个人希望有Toa Dunn:,哈哈。目前我们只发布了数字专辑。但这并不意味着我们将来不会发布物理记录。
Q:对于K/DA,拳头游戏有没有计划让她们以采访,面谈或者类似的方式与公众/新闻媒体互动?
Hanna:,正如Toa之前说的,我们已经把K/DA当成了一个独立的音乐团体。就像任何一个真正的乐团推广他/她的新专辑一样,K/DA也会和媒体有很多互动。你可能在各大媒体上看到过类似的互动。比如K/DA女团最近和DAZED China做了一个时尚合作。
Q:拳头游戏有没有计划让K/DA像初音未来那样,举办演唱会?
其实我们在Toa Dunn:.也看到过类似的场景,比如K/DA在全球总决赛的表现,让球员们真正体会到了这种感觉。而举办演唱会对于K/DA这种真正的管弦乐队的定位,是有潜力在未来实现的。
Q:未来音乐的发行会更加频繁吗?
Toa Dunn:,只要我们的音乐能够不断完善和丰富我们的音乐世界,每个人都将有机会看到我们的音乐发布得更加频繁。
Q:拳头游戏是否在一个时预料到了KDA现在的成功?
Patrick:,我们没想到会发生什么。虽然我们做过一些音乐主题皮肤,但是从来没有做过流行音乐。我们创作KDA的初衷和考虑不是他们会不会成为流行乐团,而是能不能给演奏者带来特别的、前所未有的体验。
Q:萨勒芬妮是专门为KDA定制的还是符文大陆?
Patrick::当我们创作KDA的时候,莎乐菲尼已经在发展的过程中了。可以说是两部同步创作的作品。直到发现他们的背景故事和上线时间非常相似,我们才决定把他们的故事整合成一个大事件。
Q:英雄联盟的音乐有与许多知名艺人合作过。那你们是否会考虑在未来的创作中,与一些知名主播或独立艺人合作呢?
Toa Dunn:事实上,我们已经和独立艺术家合作过,比如尼基泰勒和克丽希克斯丹萨。
Q:在EP推出后,KDA会有什么动作?
目前,我们仍然专注于在Toa Dunn:.发布EP。未来的内容尚未确定。
Patrick:未来的内容,肯定是要在我们定下未来的策略后,再去创造。对KDA来说,今年的目的是探索KDA成员和他们的音乐风格。对于未来的创作,我们一定会思考KDA未来的方向是什么。